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VRay for SketchUp 置换与凹凸教程

作者:管理员 

    凹凸与置换能让材质、光影更加真实立体,当然会耗用我们更多渲染时间。一般来说,对于近景和重点表达突出对象需要考虑凹凸以保证细节 ,而对于远景和次要对象完全可以忽略,取决于你的需求。

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国外建筑剖面后期处理教程

作者:管理员 

  关于平、立、剖,干净、简洁即可。在与非专业人士交流展示时,可以适当进行光感、材质、人物等后期处理,这样更立体、更形象、更深动些,有助于与客户交流。

  这是一段来自国外的后期处理教程,可以看看。

致敬宫崎骏

作者:管理员 

  很美的一段动画,来自dono,将宫崎骏的经典作品画面进行祼眼3D创作,混剪在一起,都是满满的回忆,美哭了有木有。

  音乐:久石让  作者:dono

  原文地址:https://vimeo.com/134668506

Viz-People室内后期处理教程

作者:管理员 

        这是来自于Viz-People的室内后期处理教程,录制发表于2012年,使用的Photshop CS 6。其中演示了如何合成窗外背景、人物,如何调整画面光感、明暗对比和一些表现效果,完整的呈现了整个处理流程。

        

viz-people室内植物素材合成教程

作者:管理员 

        viz-people是国外一个非常不错的CG素材供应商。个人认为,对于CG图像和建筑可视化设计来说,素材的品质决定细节成败。对于室外后期合成素材会多些,室内较少。这个视频中演示了如何利用viz-people自制的室内植物素材结合PS合成室内花草,完美契合,相信对大家会有很大的指导意义。

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国外旋转楼梯建模教程

作者:管理员 

        关于旋转楼梯,如果借助插件进行参数建模或许很简单,但无插件情况下就要有一个好的建模思路,并配合技巧才可完成。来看看老外如何制作的,相信对你有帮助。

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