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Sketchup建模高级研习班

作者:管理员  

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今天给大家带来一款全新的全面的SU直播教程

  • 这次SU教程仅仅局限在su如何操作,而是加入了更多学习经验、工作经验的总结,我会告诉你我在本科阶段、研究生阶段、工作与实习阶段使用SU的经验是什么,让你少走弯路;

  • 不仅仅以学会使用这个软件为目标,而是以设计推敲、方案调整与高效出图为导向,带大家深入了解SU在实践中的真实应用过程,

  • 教会大家巧用软件提高效率,涉及精细建模与简易建模两种思路、su常见问题及有效解决方案

  • 另外很重要的是要知道关于SU的全与权。会让学生懂得全面的软件知识,更重要的是在此基础上,告诉大家功能的权重,如何提高设计出图的效率和质量


框架:

一、软件基础与基本功能,全与备忘

二、经典高效工作流的准备工作,强调权重。

三、工作流经典案例详解,其中融入一些建筑学基本知识

3.1 重复性少的方案(以低层建筑为主)

3.2 重复性多的方案(以高层或多层建筑为主)
3.3 “做立面”特辑

3.4 城市设计尺度与善用 3dwarehouse

3.5 地形与场地的制作方法

四、Sketchup常用插件及其应用

五、快速出图

六、与Sketchup结合的渲染软件



主讲内容

第一章

软件基础与基本功能,全与备忘

这一章节教会大家sketchup的基础应用:软件下载安装及软件设置、工具集及面板的详细设置等等,认识三大面板用法,教会大家如何玩转su的各种基本功能,为后续深入学习做好铺垫提高使用效率

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第二章

经典高效工作流的准备工作,强调权重

su的各种快捷操作(Windows&MAC OSX 快捷键及其设置)、alt栏寻找(包括默认面板和鼠标右键)、参考线定位、群组与组件的差别、群组和图层的综合应用

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第三章

工作流经典案例详解,其中融入一些建筑学基本知识

案例会以大师作品为主,对于建筑类初学者而言,希望让大家在学习建模的过程中,也能学习一些建筑规划景观的基础知识,学习一些大师设计的简单方法,同时兼顾学习与工作的实际情况。

第一节

重复性少的方案(以低层建筑为主)

柯布西耶le corbusier多米诺体系(Dom-Ino House)与新建筑五点下的萨伏伊别墅Villa Savoye

案例一:简单说一下多米诺模型,这个模型构成了我们现在设计建筑的主要原型。跟大家一起来建筑多米诺模型的su。

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多米诺体系 Dom-Ino


案例二:在新建筑五点作用下,以“平面为设计的发动机”,从萨伏伊别墅的平面导入,开始建模。


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关于作业:提前讲一下作业,大致讲一下怎么做,作业资料去哪里查。

作业一:SANAA 21世纪金泽美术馆、密斯世博会德国馆,二选一

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第二节:

重复性多的方案(以高层或多层建筑为主)

高层或者多层建筑是建筑设计非常常见的一块,很受商业和现实条件制约。从沙利文的高层理念讲起,简单地告诉大家一个高层建筑应该有什么,必须有什么,必须考虑什么。同多层建筑和低层建筑对比,支出柱间距的大致范围。如果能找到更多的信息的话,给大家看一下沙利文、芝加哥学派、形式追随功能的作品

案例三:以SOM设计的西尔斯大厦(Wills Tower)为例,带大家一起建模,重视内部建构,重视立面的高重复性建模


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案例四:体育馆建模及剖透视制作

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剖透视制作

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作业:SOM迪拜塔、SOM金茂大厦,二选一

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第三节

做立面特辑

之所以有这个特辑,两点原因:一是总是以平面为发动机,很多人不知道如何在立面上进行设计,这一点在同学们之后上学的时候就会发现,这是个大家会普遍抱怨的问题;二是在要求快速建模、只做一个外壳的需求下(尤其是工作以后),我们往往只需要做出建筑的外立面形状即可,所以快速做立面很重要


实体立面建模

之前西尔斯大厦中的格栅,是常用的规则的做立面方法。对于不规则的立面,往往也需要先画草图,再建模。


案例五:以伊东丰雄表参道DIOR店的树状为例(TOD’S Omotesando Building)。

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贴图的立面建模与渲染


作业:用以上两种不同的方法,为同一个模型做立面,要求是只有立面的空壳子模型。备选案例:完成toyo ito的tod’s 整体模型、SANAA纽约新当代艺术博物馆、隈研吾浅草观光公社,也可以自己想一个案例。

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第四节

城市设计尺度 善用 3dwarehouse

基本信息:城市设计介于大范围的城市规划和小地块的建筑设计之间,主要做若干个地块或者一个有机片区的整体设计,涉及到建筑、规划、景观的结合,特点是往往存在很多建筑,建筑间的道路路网要提前设计,广场和绿化景观结合。

城市设计往往出现在大三大四的小组作业当中,工作以后也常常遇到。常见的类型,包括商业区整体设计、老工业区改造(城市更新)、老建筑商业街区(城市更新)、居住小区设计。商业、文化、住宅建筑的混合是主要类型。

案例六:以我自己的一次城市设计为例。是一次老工业区改造。

1) 手绘草图,功能分区块

2) 推敲出道路问题,graphic很重要

3) 不同功能,会有典型的建筑类型

4) 体块模型后,选择性的深化立面确定视角

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案例七:剖面街道案例来开启善用3dwarehouse, 教你学会利用3dwarehouse来丰富街道模型,

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作业:按照地图和照片,从一个远景来复制建模成都远洋太古里商业区与部分周边建筑,不需要太细(因为出名);上海莘庄地铁站旁边的凯德龙之梦街区,要有公园、河流、地铁线路、住宅、商业区(因为全面)

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第五节

地形与场地的制作方法

案例九:等高线获取、网格拽点与地形起伏工具、地形加工的工具,SU模型如何高效种树

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第四章

Sketchup常用插件及其应用

1.如何安装并正确使用插件

2.1001bit proSUAPP、曲面建模、自由推拉、自由变形、RoundCornerDwg修复、Cleanup杂线清除等插件的使用


曲面建模:贝兹曲线、贝兹曲面、、经典力学曲面、Follow me(非插件)、 Curviloft、Shapebender

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3.插件的实战应用

截面做多样的垂直墙体(单层墙;夹层墙;龙骨墙)

开洞(门或者窗)

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水平凹槽。比如新艺术运动等欧洲建筑。踢脚线底部格栅,内藏通风口。

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柱子:矩形柱,圆形柱;

路径转实体。基本是用来做桁架,或者丰富框架。

12种参数楼梯、参数电梯;

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窗框、门框:带内框类型开窗(7种,无需预先开洞)、面的整体开窗分框(适用于幕墙、书架,井字梁)

表皮格栅、百叶窗、横向格栅、面列成椽、屋顶整体成椽;自动坡屋顶;三种屋面板;

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作业:做一个带坡屋顶的房子;做一个螺旋上升体;


第五章

快速出图

第一节

概述

基于之前的教学,选其中一个模型,讲出图。所谓快速出图,是相对于比较慢的渲染出图而言,因为不需要模拟非常真实的光影、材质,也就不会消耗太多时间,不会对对硬件有更高的要求。但是快速出图虽然相对的快,但是绝对不是不好的,相反,这种办法最为常用,而且风格处理个人化程度很高,让图更有特色。

在学生时代是具备多样化特征的主流方法,在工作中用这种方法也很有风格很有特点。渲染的话,反而是更多的交给专业的效果图公司或者效果图部门。所以对于出图而言,本章是最重要的。


第二节

如何导出高清大图并处理

第三节

导出后如何制作分析图、表现图

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作业:用你之前做过的模型中选一个,出一张21*21cm透视图(远近大小都可),出一组四张的分析图。


第六章

Sketchup结合的渲染软件

在要求表达逼真的效果的情况下,我们会用渲染来制作效果图,特点是,可以表达真实的材质、光影。那么我们这节课会就su支持那些渲染做简要的介绍。不同的软件,渲染出来的效果有所不同,操作和原理也不一样

通过vray插件(最常用的)

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导入Keyshot (工业风格)

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导入lumion(树的渲染很快)

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主讲人:

王宏宇 Hugo Wang

香港大学建筑硕士

哈尔滨工业大学建筑本科

直播时间:

10月8日-11月8日直播

每周一、五 、日晚上8:00—10:00+

总共12次课,每次两小时

授课方式:

QQ群直播 + 高清录像回放

(支持电脑、平板、手机观看)+6个月QQ群答疑


报名请先咨询,再付款,咨询时请备注“Sketchup建模”。

客服QQ:826429872

热线:400-808-1411

报名方式

1、学费:SketchUp实战精讲课程 1099元/期。

15名名的学员优惠至888

16—30名的学员优惠至999

30名之后恢复原价

(本期课程附赠:课程高清录屏 + 课程全套素材

+ 课程相关配套辅导资料+6个月答疑辅导期)


2、支付方式:

(备注Sketchup建模)

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