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caigle 发布时间:2018-12-28 22:18:59

在早期的时候,我们通过保存与调用光了图来提高渲染效率,但实事上,这种方式是牺牲图像质量来提高效率,与我们降低参数来提高效率是一样的结果。我个人建议在测试阶段可以使用,而最终渲染我们可以通过分布式渲染与云渲染(云端分布式渲染)来保证质量与时间。另外,新版的VRay3首次反弹是强算引擎,已经不存在光子图的概念,但默认二次反弹是灯光缓存,所以当首次与二次把弹指定为灯光缓存与发光贴图时可以指定对应的光子图的存储与调用。

所以在现阶段,你根本没必要用光子图。

如果你仍然想用光子图的话,可以通过以下的方式保存与调用光子图。下面以VRay3版本为例。

1、在渲染之前设置自动保存,同时指定保存路径,在第一次渲染完后,它会自动保存光子。如果你没有设置自动保存,可以通过手动单击保存进行保存也可以,并指定命名与路径。如下图


2、指定好并保存好光子后,在渲染之前,将模式改成“从文件,”并在路径之中,指定对应的光子文件即可渲染。如下图


如果通过上图,你仍然有疑问,请加我的微信:caigle





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