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  • 2528527840 发布时间:2019-02-16 08:39:55
    VRAY渲染出来的全景怎么制作
  • 我是大哥 发布时间:2019-01-22 16:17:50
    vray什么时候出鸟瞰图
  • caigle 发布时间:2018-12-28 22:39:09
    首先,我想你是想说在同样的分辨率下,VRay for SketchUp(下称VFS)的为什么比较VRay for 3ds Max (下称VFM)的慢很多。 从理论上,我们计算一张图像,主要是基于GPU与CPU,只要电脑配置一下,软件版本一样,场景相关内容一样,速度是完全可以一样的。但SU与3D是完全不同的两个平台。 我个人认为主要是基于以下几点 1、VFS的版本内核与VFM是否一样,只有完全一样的情况下才有可比性; 2、VFS的材质与贴图系统与VFM完全不一样,在计算与读取方式上不同; 3、SU的系统构架与3D的构架完全不一样,也会导致它在读取模型与贴图数据等算法与接口等各种问题上不一样; 4、即使在相同的版本内核上,材质、灯光、引擎等都不可能一样 我想对于VRay官方来说比我们更想解决这些问题,但基于SU本身的构架问题,也许是一大障碍。仅是个人认为,欢迎交流指正。
  • caigle 发布时间:2018-12-28 22:18:59
    在早期的时候,我们通过保存与调用光了图来提高渲染效率,但实事上,这种方式是牺牲图像质量来提高效率,与我们降低参数来提高效率是一样的结果。我个人建议在测试阶段可以使用,而最终渲染我们可以通过分布式渲染与云渲染(云端分布式渲染)来保证质量与时间。另外,新版的VRay3首次反弹是强算引擎,已经不存在光子图的概念,但默认二次反弹是灯光缓存,所以当首次与二次把弹指定为灯光缓存与发光贴图时可以指定对应的光子图的存储与调用。 所以在现阶段,你根本没必要用光子图。 如果你仍然想用光子图的话,可以通过以下的方式保存与调用光子图。下面以VRay3版本为例。 1、在渲染之前设置自动保存,同时指定保存路径,在第一次渲染完后,它会自动保存光子。如果你没有设置自动保存,可以通过手动单击保存进行保存也可以,并指定命名与路径。如下图 2、指定好并保存好光子后,在渲染之前,将模式改成“从文件,”并在路径之中,指定对应的光子文件即可渲染。如下图 如果通过上图,你仍然有疑问,请加我的微信:caigle
  • Vray光子圖如何儲存&使用

    dds0323 发布时间:2018-12-27 23:23:36
    請問vary for Sketchup光子圖如何儲存&使用?

* 请尽量将问题表述详尽、完整,还可上传图片标注说明,以便于更快为您解答。

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