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Enscape 3.3

住宅建筑夜景表现

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正在播放:08 后期处理调整
  • 本例住宅建筑夜景表现,是我们本系列课程的最后一个案例,可以说是对前面所学内容的综合巩固应用。


    建筑依托于环境而存,我们首先结合散布工具对室外环境进行布景,主要是地被植物与背景乔木。


    在布光方面,即便是纯夜景,我们扔需结一个较暗的天光,为空间环境提供铺助照明,同时与人工照明形成冷暖对比,来增加灯光细节与空间层次。


    对于人工光照明,室内我们将结合矩形灯、射灯与IES灯光来实现,遵循哪里有光哪里打光原则。


    而对于室外,草坪灯,将通过自发光结合球光实现,但球光投影生硬,我们还需结合一个体积自发光+镂空实现柔和的草坪灯照明。而埋地灯将通过射灯与IES灯光轻松实现。


    材质方面重点仍然是水与玻璃材质质感的呈现,我们还涉及泥土、混凝土、透光窗纱、金属等材质的调整与制作。


    最终我们还将多视图、多参数批量出图,并制作一个标准的建筑空间动画。具体操作演示,马上开始!


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